إنها نصف الحياة 2 أسبوع في آرس تكنيكا! يصادف يوم السبت 16 نوفمبر الذكرى السنوية العشرين لإصداره نصف الحياة 2– لعبة ذات أهمية تاريخية للوسيلة الفنية وتكنولوجيا ألعاب الكمبيوتر. وسنقوم كل يوم وحتى يوم 16 بنشر مقال جديد يبحث في اللعبة وتأثيرها.
لقد حان الوقت أخيرًا لملء واحدة من أبرز الفجوات في تاريخ الألعاب الخاص بي. على الرغم من مرور أكثر من عقد من الكتابة عن ألعاب الفيديو وسنوات أخرى من الاستمتاع بها، إلا أنني لم أتمكن من لعبها أبدًا. نصف الحياة 2.
لم يقتصر الأمر على أنني لم ألعبها فحسب، بل تمكنت من البقاء في الظلام بشأن كل شيء يتعلق بها تقريبًا. لقد اعتقدت دائمًا أنني سألعب هذه اللعبة الكلاسيكية يومًا ما، وأردت أن تكون التجربة أقرب ما يمكن إلى ما كان سيحدث في عام 2004. لذا فإن معرفتي الوحيدة عن نصف الحياة 2 قبل البدء في هذا المشروع، كان 1) تجري أحداث اللعبة في نفس الكون منفذلعبة أحبها، 2) يدعى بطل الرواية جوردون فريمان، وهو يبدو بشكل مثير للريبة مثل هيو لوري الشاب الصامت الذي يرتدي نظارة طبية، و3) هناك شيء يسمى Gravity Gun.
هذا كل شيء. لم أكن أعرف بالضبط ما الذي يفعله مسدس الجاذبية، فقط أنه موجود.
لذا فقد حان الوقت بالنسبة لي لفهم ما هو عليه. لقد قمت بإدراج ردود أفعالي العفوية بالإضافة إلى أفكاري التحليلية نصف الحياة 2كمشروع مستقل وكمحفز لوضع معايير جديدة في التصميم. ولكن إذا كنت تبحث عن TL;DR حول ما إذا كنت أعتقد أن اللعبة ستصمد أم لا، فإن جوابي هو: ذلك يعتمد.
ابدأ اللعبة الكلاسيكية بجلطة
يوم الرسالة الحمراء حقا! حان الوقت لاكتشاف هذه القطعة المميزة من تاريخ ألعاب الفيديو. أقضي معظم المشاهد التمهيدية في محطة القطار مستمتعًا بالجو البائس للمدينة 17. ولكن بعد بضع دقائق، أعتقد أنه من المفترض أن أتسلل عبر أحد الحراس. لأنني هارب أحاول الهرب من مبنى الأخ الأكبر الغريب هذا، وأقسم أن بارني طلب مني تجنب اكتشافي. وبدلاً من ذلك، رآني الحارس على الفور وضربني على رأسي لأنني لم أضع زجاجة في سلة المهملات. وهذه ليست بداية ميمونة.
#لقد #لعبت #HalfLife #لأول #مرة #هذا #العام #وإليك #كيف #سارت #الأمور